DMDL EditorX機能紹介1:色
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の15日目です。 JJUGネタ(相違点・類似点とか)が尽きたので、拙作DMDL EditorXの機能の紹介でもしたいと思います。 DMDL EditorXはDMDL用のエディター(Eclipseプラグイン)です。EclipseのXtextというプラグインを使っている為、名前に「X」が付いています。 DMDL...
View ArticleDMDL EditorX機能紹介2:DMDLコンパイル
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の16日目です。 拙作DMDL EditorXの機能紹介、次はDMDLのコンパイルです。 パッケージエクスプローラーでプロジェクト内のファイル(dmdlファイル等)を選択した状態で、ツールバーの「Asakusa...
View ArticleDMDL EditorX機能紹介3:ソース整形
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の17日目です。 拙作DMDL EditorXの機能紹介、次はDMDLのソース整形です。 Eclipseを使っていると、指がCtrl+Shift+Fを覚えていると思います。そう、いつも無意識に押してしまう、言わずと知れたソース整形です!DMDL EditorXでも、Ctrl+Shift+Fを押すとソースが整形されます。...
View ArticleDMDL EditorX機能紹介4:ジャンプ・改名
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の18日目です。 拙作DMDL EditorXの機能紹介、次はジャンプ機能です。 DMDLでは、他のデータモデルを利用して定義を行うことが出来ます。例えば以下の例だと、barはfooの項目に新たな項目を追加する形になります。 foo = { column1 : TEXT; }; bar = foo + { column2...
View ArticleDMDL EditorX機能紹介5:コピー
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の19日目です。 拙作DMDL EditorXの機能紹介、今日はクリップボードへのコピー機能です。...
View ArticleDMDL EditorX機能紹介6:ウィザード
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の20日目です。 拙作DMDL EditorXの機能紹介、今日はデータモデル編集系のウィザードです。 DMDL EditorXのデータモデル編集系のウィザードは以下のものがあります データモデルの作成ウィザード データモデルの編集ウィザード 属性の追加/削除ウィザード...
View ArticleDMDL EditorX機能紹介7:検索
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の21日目です。 拙作DMDL EditorXの機能紹介、今日は検索機能です。 Ctrl+Shift+F3を押すと、「Open Model Element」ダイアログが開きます。ここでデータモデル名やプロパティー名を入力すると、それが定義されている場所へジャンプすることが出来ます。はい、これはDMDL...
View ArticleDMDL EditorX機能紹介8:階層表示
Asakusa Framework Advent Calendar 2015の22日目です。 拙作DMDL EditorXの機能紹介、今年最後は階層表示です。 dmdlファイル上でデータモデルにカーソルを合わせてからF4キーを押すと、階層ビューが開きます。あるいは、右クリックしてコンテキストメニューを開き、「Open DataModel Hierarchy」を実行します。...
View Article2015秋アニメについて一言
2015年の秋アニメ(10~12月)の感想。 今季は前季に比べてこれといったものが少なかった無いイメージ。前季はなんと言ってもケイオスドラゴンがあったしね! 今季のトップは、『うたわれるもの 偽りの仮面』か『ヘヴィーオブジェクト』か悩ましいところ。まぁ、ゲームの『うたわれるもの 偽りの仮面』を買っちゃったしな(笑)(→ゲームの感想) ゲームの『うたわれるもの...
View ArticleGitで過去のファイルの内容を見る方法
Gitで削除した過去のファイルの内容を見る方法、調べたら色々な人が書いていた。毎度ありがたいことです。で、自分用にメモをまとめた。 ついでに、git rmに拠らずに削除したファイルをgit rmの引数に指定する方法も知った。「git ls-files」なんて便利なコマンドがあったんですなぁ。Git管理下にあるファイル一覧を表示するもの。ちゃんとgitignoreも考慮してくれるようだ。
View ArticleAsakusaFW hasとか性能特性とか
Asakusa Frameworkがらみのページをちょこっと更新。 まず、Option系クラス。hasメソッドなんて便利なものがあったのを知らなかった(爆)...
View Articleドラクエビルダーズの感想
ドラゴンクエストビルダーズ、発売日からやってひと区切りついた感じなので、感想を書いた。 自作の建物も事前に思っていたより結構がっつり作ってしまったので(笑)、ギミックを忘れないようにメモしておいた。建物名『あさくさフレムワーク』建物のじゅもん:ぜそらしこねたかそふぼいおはつむの→自作建物の紹介(画像・ネタばれあり)
View Articleドラクエビルダーズ自作風景
ドラクエビルダーズで公開用の建物を作った直後は、「後は特に作りたいものは無いなー」と思ってたんだけど、なんだかんだでついつい色々作ってしまったので、作った物をメモ。どういう風にどういう意図で作ったのかも書いた。(ツイートした分は、Togetterでもまとめてある)...
View ArticleAsakusaFW0.8.0 M3BP、Spark IterativeBatch
2016/4/8にAsakusa Framework0.8.0がリリースされていた。→リリースノート AsakusaFW0.8.0では、まず、対応プラットフォーム(バージョン)がけっこう変わった。→互換性に関してJDK1.6が非対応になったり、Hadoop1系が非対応になったり、Gradle1系が非対応になったり、Mavenが非対応になったり。...
View ArticleSIは楽しいよ!(状況による)
今週バズった話題:富士通を退職した話→「SIer が天職です」って人はどこにいるの?に関連してあるツイートを見かけたので、Asakusa Frameworkを使っている身としては反応せねばなるまいっ。「AsakusaFWを使うSIは楽しいよ!」w(ステマ)...
View Article【DQ10】180スキルサポでブルメル撃破
ドラゴンクエスト10のver3.3前期で装備の180スキルと90レベル武器が追加になり、そのおかげで青の巨人ブルメル(通称青きのこ)をサポート仲間で倒せた!...
View ArticleAsakusaFW 0.8.1 チュートリアル
2016/7/26にAsakusa Framework0.8.1がリリースされた。→リリース情報 あわせて、Asakusa on Spark 0.3.1とAsakusa on M3BP 0.1.2もリリースされている。従来のAsakusaFW(Asakusa on MapReduce相当)とon Spark・on...
View ArticleSpark or SerializationUtils or HashMapのバグ
すべて伝聞なんだけど、面白い(興味深い)バグの話を聞いたので、メモしておく。バグに関する話なので、本来はバージョンをちゃんと書くべきなんだけど、伝聞なので具体的なバージョンは書けないので悪しからず。...
View ArticleRetzを試してみた
Asakusa FrameworkでM3BPを使うAsakusa on M3BPが使えるようになってから、バッチがすごく速くなった(笑)(どれくらい速くなったのかは、Scala関西Summit 2016で言及するつもり…Scalaじゃないけど(爆))...
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